10 персонажей из видеоигр, которым отвратительно переработали дизайн

Игровая индустрия очень динамична, и редко случается так, чтобы первая игра какого-нибудь жанра оставалась его лидером больше десятилетия. Поэтому мы решили рассказать вам обо всех частях серии игр SimCity на ПК и мобильные платформы, которой в феврале 2019 года исполнилось 30 лет.

Точка отсчёта

Почему-то считается верным искать истоки Dark Souls в как можно более далёком прошлом студии From Software. Одни, вооружившись гуглом, вспоминают и про давнюю ролевую серию King’s Field, и внезапно про типично японский экшен о гигантских роботах Armored Core. Другие же, опираясь уже на собственный игровой опыт, проводят едва видные параллели со слэшером Severance: Blade of Darkness, с которым From Software никак не связана. А третьи, просто чтобы хоть чем-то ответить, возвращаются к работам японской студии и называют «предтечей Dark Souls» ещё более раннюю игру — Evergrace.

Но будет ли в этом смысл?

Узнаваемые элементы большинства современных игр можно легко найти, к примеру, в Super Mario Bros., но вряд ли кому-то придёт в голову искать сходства между культовым «Марио» и, скажем, Doom: Eternal. Хотя постойте-ка…

Заключение. Что будет с Need for Speed дальше?

К сожалению, студия EA Black Box, ответственная за лучшие по мнению игрового сообщества части сериала, в 2012 году пережила реструктуризацию и была отстранена от работы над последующими сиквелами. Франшизу перехватили Criterion (не самый плохой вариант) и Ghost Games, выпустившие посредственные продолжения с итоговыми оценками критиков на уровне 55-60%. Да и сами игроки оказались не в восторге от увиденного. Можно, конечно, сослаться на сам жанр гонок и сказать, что ничего нового в столь простую формулу уже не добавить, но причина скорее в неумении даже повторить удачные решения из Underground, Hot Pursuit и Most Wanted 2005 года.

Можно с уверенностью сказать, что игры Need for Speed по старой памяти будут покупать некоторое время и дальше, но в конечном итоге может случиться так же, как с военным сериалом Medal of Honor, на котором неудачные продолжения поставили крест.

К слову, помимо игровой серии Need for Speed, возможно, Вас заинтересует полный обзор других гоночных серий и игр, обратите внимание на статью «Игры про машины«.

Origin

В 2005-м Electronic Arts выкладывает собственный сервис — EA Downloader, который через год заменили на EA Link. Они позволяли скачивать игры издателя, смотреть видео, пробовать демо-версии. Спустя годы проб и ошибок, переименований и создания параллельно разных сервисов, которые можно было бы объединить в один (EA Store и EA Download Manager), в 2011-м компания полностью обновляет систему и называет ее Origin.

Читайте также:  Игровая зависимость у взрослых – причины и лечение

Забавный факт: Origin Systems — компания, которая создала серию Ultima и Wing Commander, была куплена ЕА в 1992-м и закрыта в 2004-м; тот Origin, который мы имеем сейчас, является чем-то вроде дани уважения компании.

Origin

Данный сервис должен был стать полноценным конкурентом Steam. Он поначалу вызывал скорее отторжение своим интерфейсом, низкой скоростью загрузки и небольшим набором игр от одного издателя, а также низким уровнем защиты персональных данных, т.к. системный чат не криптовался. Также ЕА осуждали за шпионаж и сбор данных юзеров, так как соглашение с пользователем предоставляет компании возможно собирать информацию о компьютере и пользовании сторонними программами, которые даже не связаны с Origin.

Тем не менее Origin не смог стать серьезным соперником Steam. ЕА все-таки зациклилась на своих проектах, которых и без сторонних предостаточно, а денег от них приходит очень много. И это логично, ведь у ЕА соглашения практическими со всеми международными спортивными организациями — УЕФА, НХЛ, американский футбол, UFC, НБА (делят с 2K) и другие. Не стоит забывать про без пяти минут игры-сервисы вроде Sims и Battlefield. Electronic Arts хватает собственных сил и ресурсов, чтобы производить ААА-проекты, даже провальные, и выходить сухими из воды, а затем вливать в рекламу условно-бесплатного Apex Legends невероятные суммы и забывать про поддержку проектов. Микротранзакции и лотерея внутри игровых наборов тоже тут. Origin будет существовать, пока у людей будут деньги на покупки. ЕА вряд ли подумает лезть в драку Steam и EGS, потому как Electronic Arts достаточно сильны, чтобы быть прибыльными самостоятельно.

Доступность больших DLC на старте

Хотя игроки ожидают, что большая часть контента будет доступна при запуске, как часть игры включая малышей и бассейны, они также заинтересованы в том, чтобы иметь доступ к паре больших DLC без периода ожидания, который Maxis создавал в течение нескольких месяцев.

Когда есть больше контента для изучения, это также поможет увеличить продажи Sims 5, и игроки не будут скучать или ждать месяцы, чтобы получить доступ к одному большому DLC. Новички, которые пробуют игру в первый раз, также хотели бы знать, что такое дополнение, и покупка игровых наборов с вещами напрямую с основной игрой обеспечит полный опыт.

SimCity BuildIt (

Последняя часть серии на ПК, несмотря на скандал на релизе, быстро вошла в список игр-бестселлеров 2013 и всего лишь за полгода преодолела планку в 2 млн. проданных копий. Несмотря на коммерческий успех, разработчики из Maxis пошли по другой тропе и выпустили следующую игру – SimCity BuildIt – для мобильных платформ Android и iOS.

Читайте также:  Технические особенности подключения интернета на PS4

Это все тот же градостроительный симулятор, но условно-бесплатный. Игроку предстоит на пустом клочке земли возвести целый город с дорогами, заводами, жилыми домами и магазинами. Львиную часть геймплея занимает добыча ресурсов. Геймер будет наблюдать, как его город «растет», но вместе с этим растет и ответственность – каждый дом нужно обеспечить электричеством, канализацией и многим другим. Если жители довольны – они будут платить высокие налоги.

SimCity BuildIt (

Игра получила смешанные оценки. Из недостатков отмечают то, что, как и в любой условно-бесплатной игре, пользователь вынужден ожидать окончания некоторых процессов (например, строительство). А если нет желания залипать в экран – можно ускорить геймплей, купив премиум-валюту. К сожалению, именно на строительстве и построена вся игра, поэтому для EA прикрутить микротранзакции не составило труда.

AndroidiOS

Need for Speed: Underground

Седьмая часть аркадных автогонок, была создана под влиянием голливудского блокбастера «Форсаж». Происходило это в момент, когда заметно снизилась популярность «Жажды скорости» во всём мире. Underground, в связи с этим, назвали своеобразной перезагрузкой серии, призванной вернуть пошатнувшееся доверие широкого круга пользователей. С этой целью, студия EA Black Box, занимавшаяся разработкой новой части, готовила версии не только для игровых консолей и ПК, но и для аркадных автоматов Global VR. Результаты как обычно публиковала американская корпорация Electronic Arts, выпустившая Underground в середине ноября 2003 года.

Новая часть стала ещё одним свежим веяньем в череде многим полюбившихся франшиз. Она имеет целый ряд отличий по сравнению с предыдущими, в частности, заметно изменился сам стиль игры и особенно сеттинг. В отличие от всех других частей серии, Underground имеет чётко прописанный сюжет. По нему, игроку предстоит опередить в гонках лучшего в своём роде, в соревнованиях на скорость улицами ночного города. Хотя Олимпик-Сити это несуществующий мегаполис, но он впитал исторические строения таких городов как Нью-Йорк, например, или Лос-Анджелес.

Пополнение в режимах игры

Need for Speed: Underground

Игровой процесс включает шесть гоночных режимов, многие из которых в Need for Speed реализованы впервые:

  1. Быстрая гонка – привычный режим, в котором игрок имеет большую свободу действий. Он персонально может настроить весь игровой процесс под себя, выбирая нужное количество участников заездов и кругов.
  2. Гонка на выбывание – далеко не новинка, однако разработчики освежили этот режим замкнутыми трассами. Правила не изменилось – последним завершивший заезд выбывает, побеждает последний оставшийся в строю.
  3. Драг-рейсинг – короткие заезды на небольшом прямом отрезке трассы. Здесь наиболее важно точное переключение передач – сгоревший двигатель означает поражение. Выигрывает первый, кто пересечёт финишную черту.
  4. Дрифтинг – умело приводя автомобиль в крутые заносы, особенно вблизи ограждений игроки получают баллы. Победитель определяется по наибольшему их количеству в своём активе.
  5. Кольцо – участие в гонках на замкнутых трассах, с неопределённым количеством кругов. Зачитывается прохождение не каждого по отдельности, а общий результат – выигрывает тот, кто первым финиширует на последнем круге.
  6. Тест-драйв – ещё один абсолютно новый игровой режим, неизвестный в предыдущих частях серии. Соревнований здесь нет, на трассу выходит только один участник, совершающий заезды больше в ознакомительных целях.
Читайте также:  Как провести обновление прошивки телевизора

По сути, это возможные сценарии игры, а основные события вращаются вокруг главного героя и его подружки по имени Саманта. Им противостоит признанный лидер гонок в ночном Олимпик-Сити, Эдди со своей спутницей Мелиссой. Основной режим «Карьера» состоит в целом из 112 отдельных гонок, чтобы стать победителем в игре нужно выиграть большую половину из них.

Ремейк Resident Evil — Клэр и Леон

Бесспорно, Capcom сделала лучший ремейк за все времена, сохранив и преумножив мрачную атмосферу оригинала. Но дизайн главных героев изменился, и это понравилось не всем поклонникам Resident Evil 2. Леон превратился в няшного мальчика, образ которого совсем не вяжется с происходящим адом в полицейском участке Ракун-Сити. Парень получил слишком милую внешность, а Клэр изменили в угоду женщинам, противостоящим объективизации. Да, феминизм штука такая, разработчики его боятся. Хотя в данном случае возникает другой вопрос: Клэр и в оригинальной версии не была классической «Барби» с пятым размером груди. А новая версия героини гораздо симпатичнее некоторых примеров воинственного феминизма третьей волны, которые просачиваются в игры Ubisoft и EA. Да и Леон: да, именно так выглядел бы персонаж из оригинальной RE:2 с поправкой на увеличившееся в тысячи раз количество полигонов и четкие текстуры. Это даже менее смелый редизайн, чем, например в современных версиях Tomb Raider. В общем, всегда найдутся недовольные.

Вид ТЭС – можно ли его настроить?

Cyberpunk 2077 не позволяет вам устанавливать вид TPP на любом этапе игры. Большая часть игры проходит с принудительным прикрепленным видом FPP, и это также относится к большинству кат-сцен, которые показаны от первого лица. Только выбранные кат-сцены предполагают переключение на внешние камеры, чтобы лучше отображать события на экране.

Вид TPP можно включить вручную во время движения автомобиля. К счастью, это не единственная возможность увидеть управляемого персонажа – среди прочего появляется модель героя и его одежда. в меню управления инвентарем или после того, как вы встанете перед любым зеркалом в игровом мире.

Стоит отметить, что Cyberpunk 2077 позволяет увеличить поле обзора, чтобы увидеть больше элементов, несмотря на то, что вы играете от первого лица.